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ブレンダーファウンデーションによる第3回オープンムービー

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ブレンダーファウンデーションによる第3回オープンムービー

 「シンテル」は独立して製作された短編映画で、フリー/オープンソースの3D作成スイートブレンダーをさらに改善し、検証するための手段として、ブレンダーファウンデーションによって始まりした。

「シンテル」

 「シンテル」は独立して製作された短編映画で、フリー/オープンソースの3D作成スイートブレンダーをさらに改善し、検証するための手段として、ブレンダーファウンデーションによって始まりした。

 

Sintel – Third Open Movie by Blender Foundation

Sintel – Third Open Movie by Blender Foundation – YouTube


Uploaded on Sep 30, 2010 (14分48秒) Blender Foundation

Help us making Free/Open Movies: https://cloud.blender.org/join
“Sintel” is an independently produced short film, initiated by the Blender Foundation as a means to further improve and validate the free/open source 3D creation suite Blender.

 「シンテル」は独立して製作された短編映画で、フリー/オープンソースの3D作成スイートブレンダーをさらに改善し、検証するための手段として、ブレンダーファウンデーションによって始まりした。

シンテル/ドキュメンタリー制作

 

Sintel making of/documentary

Sintel making of/documentary – YouTube


Uploaded on Nov 2, 2010 (58分27秒) Blender Foundation

“Sintel” is an independently produced short film, initiated by the Blender Foundation.
This making of/documentary shows the stages of the production from November 2009 until July 2010.
As a making of the processes from concept to finished product are explained, as documentary the feel of an international team and the personalities of the artists are depicted.

シンテル/ドキュメンタリー制作
 2010年11月2日にアップロードされました

 「シンテル」は独立して製作された短編映画で、ブレンダーファウンデーションによって開始されました。このドキュメンタリー制作は、2009年11月から2010年7月までの製作段階を示しています。

 コンセプトから完成品までのプロセスの作成が説明されるにつれて、ドキュメンタリーとして、国際的なチームの感触とアーティストの個性が描かれています。

シンテルのために使用された顔リグ

 単なる骨構造体とは違って、内部に色々と仕組みが施されているものをリグといいます。

 

Durian Project: Sintel’s Face Rig

Durian Project: Sintel’s Face Rig – YouTube


Uploaded on Mar 3, 2010 (1分57秒) Blender Foundation

The face rig used for Sintel

シンテルのために使用された顔リグ (仕組み・円材)

 

キャラクターを制作する一連の工程

 

  • 単なる骨構造体とは違って、内部に色々と仕組みが施されているものをリグといいます。
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  • モデリングから始まり、リグを組んでアニメーションを付ける。
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  • アニメーターが、キャラクターを動かすための仕組み (リグ) を作ることをリギングと言う。
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    参考サイト:

     

  • 第1回:キャラクターモデリング ~まずは顔のモデルから~ | CharacterArpeggio~3ds Max 2017 キャラクター作成術~ | AREA JAPAN
  •  http://area.autodesk.jp/column/tutorial/character_arpeggio/01_modeling/

     3ds Max 2017を使って、モデリングに始まりリグを組んでアニメーションを付けるまで、キャラクター制作の一連の工程を紹介していきます。所々でZBrushやHairFarm、V-Ray等のプラグインも使用していく予定です。第1回はキャラクターデザインとモデリングを解説します。

     

  • キャラクター・メイキングー >> リグの設定  |ダイキン工業株式会社 電子システム事業部
  •  http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/UsersNotes/Ritaro/tutorial/chara_05-toon/index.htm

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